1 min

Tags in dit artikel

,

Een persoon achter de weblog Plastk.net heeft het voor elkaar gekregen om het spel Quake 3 weer te geven op een grote videowall, die bestond uit 24 beeldschermen.

De videowall, die acht schermen breed en drie schermen hoog is, wordt aangestuurd door twaalf linux servers. Per server worden er dus twee monitors aangestuurd.

Om het voor elkaar te krijgen het beeld over alle vier de schermen te verdelen gebruikte de man Distributed Multihead X en Chromium. Deze laatste applicatie zorgt voor de distributie van de OpenGL rendering van de hoofdnode naar alle servers.

Het systeem werkt nog niet helemaal feilloos, want het spel kon niet draaien met alle grafische opties en Chromium had zo nu en dan problemen met de muisbewegingen.