1 min

Tags in dit artikel

, , , ,

Microsoft is bezig met het implementeren van een interface voor het berekenen van physics door de grafische processor. Dit omdat het een universele technologie is en de ontwikkeling van games met DirectX hierdoor in een stroomversnelling zal raken.

Erg opmerkelijk is dat Microsoft de berekeningen wil laten uitvoeren door de de GPU op de videokaart. Dit betekent dus dat deze geen aparte physics oplossing nodig heeft, zoals ATI en Ageia nu aan het ontwikkelen zijn.

Wanneer de API uitkomt is nog niet duidelijk. Er worden al wel games geproduceerd met physics engines en die zijn dus niet volledig ondersteund als de games DirectX gebruiken en geen API daarvoor is ingebouwd.