Achteraf gezien is de game L.A. Noire te groot in zijn omvang geweest. Dit stelt Brendan McNamara van ontwikkelaar Team Bondi. In totaal is er ruim zeven jaar aan de game gewerkt.

De omvang was volgens McNamara de grootste oorzaak van de enorme ontwikkeltijd. De stad waarin de game zich afspeelt is gigantisch en dit bracht het nodige werk met zich mee. Denk hierbij aan praktische dingen die de stad realistisch maken zoals stroomkabels en de juiste routes van bussen. De studio was dan ook zeer veel tijd kwijt aan het ontwikkelen van technische middelen die de stad tot leven moesten wekken.

Daarnaast is er zeker anderhalf jaar alleen maar research gedaan naar details over de stad in 1940 en de tijdsetting waarin de game zich afspeelt. In de game speel je een detective in de jaren 40 welke onderzoek doet naar verschillende moorden en daarnaast ook een aantal andere verdachte zaken moet oplossen. De game kwam in mei 2011 uit en werd goed ontvangen door gamers.