Far Cry, een geweldig spel op grafisch gebied, zal ondersteuning bieden voor de Pixel Shader 3.0 technologie. Deze nieuwe feature is voorlopig nog maar enkel te vinden in de Nvidia-videokaarten.

Dit is de eeste keer in de geschiedenis dat zulk een nieuwe technologie meteen van bij de aankondiging ondersteuning krijgt. Het gaat hierbij wel om de retail-exemplaren van deze game, en niet om de demo’s die we de laatste tijd behoorlijk vaak tegenkwamen.

ATi beschikt niet over deze feature, terwijl Nvidia heel blij is met het nieuws dat de nieuwe engine van Unreal en Stalker ook dezelfde support zal bieden.

Het is geen verrassing dat Far Cry onderdeel is geworden van de Nvidia-reclamecampagne The way it is meant to be played. Dit soort samenwerkingscontracten verschijnen niet toevallig.

Shader 3.0 belooft een zeer mooie functie te worden en het wordt beslist moeilijk voor ATi om dit gebrek te rechtvaardigen.