Gameplay
Combat- en knoppensysteem & RPG-elementen
White Knight Chronicles speel je vanuit het third-person perspectief. Zoals bij de meeste RPGs verdienen de karakters ervaringspunten, leer je nieuwe, betere skills waardoor je gaandeweg sterker wordt. Voordat je begint kun je dit personage uitgebreid customizen. Zo kun je hem een groter hoofd geven, een kortere nek, meer rimpels en nog veel meer. Zo uit mijn hoofd waren er minstens vijf manieren om de wenkbrauwen van je personage aan te passen. In de eerste uur van het spel speel je met 2 karakters, waarvan er één je eigen ‘avatar’ is en de andere hoofdpersonage Leonard. Niet je eigen avatar, maar Leonard is de hoofdpersoon in WKC. Verder is het mogelijk om via de wereldmap snel naar andere gebieden te reizen. De game heeft vaste save-punten. Dit zijn een soort van runes of crystals waar je ook je party kan healen.

Creëer je eigen karakter
Gaandeweg krijg je meerdere karakters tot je beschikking en kun je maximaal drie personages tegelijk meenemen in gevechten. Via het menu kun je wisselen tussen de karakters, hetgene wat ik persoonlijk een beetje omslachtig vond. Volgens ontwikkelaar Level-5 staan er ongeveer 100 speeluren voor WKC.
Het combatsysteem in White Knight Chronicles is een real-time systeem. Zodra vijanden binnen een bepaalde range zijn worden deze geselecteerd en sta je met een druk op een knop in vechtstand. Onderaan het scherm is er een balk waarin je via het menu verschillende skills kunt mounten. In-game kun je vervolgens switchen tussen de skills, in totaal heb je 21 slots tot je beschikking.

Lastige situatie? Transformeer in de White Knight!
Ik heb eerder al aangegeven dat je ervaringspunten verdient voor elk verslagen monster. Hierdoor level je en kun je nieuwe skills unlocken. Deze skills kun je kopen met de verdiende Skill Points. Het scala aan aanvallen is heel uitgebreid en je kunt tussen verschillende categorieën kiezen. Zo kun je ervoor kiezen om bijvoorbeeld je eigen avatar te specialiseren in Divine Magic en/of Elemental Magic. Verder zijn er de keuzes voor het specialiseren in het hanteren van een axe, sword, spear, longsword, staff of bow. Er zijn ongeveer 50 skills voor elke categorie. In het Learn-Skills menu wordt met behulp van een grafisch element aangegeven in hoeverre een personage zich gespecialiseerd heeft in een bepaalde categorie.
Via het Combat Setup-menu kun je de door AI bestuurde karakters een bepaalde tactische instelling meegeven. Zo kun je onder andere de nadruk leggen op healen, verdedigen of op het behoud van AC en MP point. In hetzelfde menu kun je een andere karakter kiezen om mee te spelen of een party-member vervangen. Ook items spelen een belangrijke rol in het spel. Per karakter beschik je over acht item-slots en ook voor de Knights kun je het een en ander aan items equipen. Een van de uniekere opties in WKC is het aanpassen van aanvallen. Je kunt je eigen combo’s creëren door losstaande aanvallen tot een geheel te smeden. De benodigde MP(Mana) en AC(Action Chips) van de losstaande aanvallen worden bij elkaar opgeteld. Het grote voordeel van combo’s is dat de wachttijd tot de volgende aanval korter is dan wanneer je de aanvallen apart zou uitvoeren. Aan de beschikbare combo-slots te zien kun je tot zeven aanvallen samenvoegen.